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8个步骤3个要点区块链游戏通证设计万字干货

※发布时间:2019-5-15 9:45:50   ※发布作者:habao   ※出自何处: 

  这篇文章来自褚明,他曾是连续创业者且成绩不俗。他创办了上海最早的密室,在数年的密室创业经历中,他曾亲自设计过几款爆款的密室游戏,例如我们现在能看到的《亡灵之书》和《红色》,都出自他的手笔。

  褚明是复旦物理学博士,现任职于资深的去中心化交易所Cybex。他对区块链和去中心化技术有着自己的理解,对游戏也有着广泛涉猎和研究。

  文章涉及的范围很广,从最基础的通证概念解释,到通用的游戏通证设计规则,再到「NeoWorld」等游戏实例分析,融合了他作为一个曾经的游戏设计者和玩家的双重视角。

  这是一篇系统化的干货文章,在类似论文体的严禁框架下,他总结了通证设计的 8 个步骤、Token的产出和消耗的 3 个注意点,洋洋洒洒近万字,很长,也很值得耐心品读。

  最开始,区块链的token被翻译成代币。元道和孟岩认为这样的翻译不太准确,于是将token翻译成通证。进一步的思考和研究发现,通证不仅仅只是代币的另外一个翻译,而是拥有更加丰富的内涵和价值。在元道和孟岩的不断努力和推广下, 通证一词被区块链广泛接受。

  通证其实自古就有,在人类最早的年代,人们是用物和物直接交换,后来出现用稀有的贝壳作为价值载体,也就是最早的人类货币。这个贝壳是最早的一种通证。

  在人类的历史中,出现了多种通证,古代最典型的有房契、地契、银票、白银、黄金等等。而当今社会上的通证就更多了,例如股票、房产证、债券、国家的货币、各种各样的积分、游戏内的金币等等。

  既然通证自古就有,那么为什么通证经济只在这一两年,在区块链行业才大受推崇呢? 那是因为区块链技术赋予了通证经济全新的价值和用途。

  我先举个例子。小明有一天决定要创业,虽然小明擅长做产品,对区块链也有一解。但是没有团队啊,一个单打独斗怎么可能成功。此时小明的好友给了一个,让他去读MBA,既可以加深对商业的理解,又可以找到有能力的合伙人。小明觉得这是个好主意,但是问题商学院费用太高了,承担不起。

  思来想去,小明决定发行通证,以自己为信用背书,发行 50 个AAA的通证,每个 1 万元。这个通证拥有什么价值呢?就是小明未来不管做什么项目,每个AAA都将获得小明赚的钱的1%。

  由于小明压根都没有成立公司,没有团队,无法通过传统的轮融资的方式。但是作者通过区块链发行通证,顺利融到 50 万的启动资金。于是,小明了创业的升级打怪之。 6 年后,小明的企业成功上市,作者持有的股份价值 10 亿。

  的一个案例,在之前是不可想象。但是通过区块链技术,未来可能就很容易实现,那是因为区块链技术的全新赋能。

  没有区块链之前,要实现 50 个AAA的出售,是困难重重的。因为人们会有一系列信任问题。购买者会担心靠不靠谱?未来是否会顺利履约?就算签订了合同,合同会不会有法律漏洞?如果是外国人购买,对中国的法律也不了解?

  但是,如果把这份出售合约写入区块链,那么就无法,人人可查,小明无法赖账。利用区块链的智能合约,甚至可以实现在小明公司上市时,资产自动划转到AAA拥有的账户上。而且由于约定是写在区块链上,一旦小明违约,的代价都特别高。

  利用区块链技术发行的通证,具有高流通性。不仅可以方便在交易所交易,个人之间可以快速的流通。案例中,AAA持有者并不需要等 6 年后作者公司上市再兑现,随时可以兑现。如果一年后小明公司成功A轮融资,AAA持有者可以以好多倍的价格出售。

  传统的行业,这种权益通证要出售,交易速度极其慢而且效率也低。但是区块链的通证,可以快速、方便而且安全的交易。

  区块链通证发行非常的便捷,成本非常低。现在稍微有代码知识的人可以很快发行ERC- 21 标准的代币。随着区块链技术的成熟,会变得更加方便。相信在不久的将来,没有代码基础的普通人可以填入一些参数,就可以发行通证。

  那么,用区块链技术武装的通证,有什么作用呢?本人认为,区块链通证将会是区块链技术变革现有社会的第二把神器。随着区块链技术的成熟,它将在多个方面变革现在的世界。

  传统行业,已经拥有共享单车、共享充电宝、共享办公等项目。共享经济的意义在于使得物体的价值最大化,提升使用效率。采用区块链通证,可以使共享经济无所不在。

  例如,房产的所有权可以发行通证,一套房子可以许多人共同购买,需要住的人只需要出资很小比例,投资者的投资门槛也大大降低,各得所需。所有权方便转让、交易。房产的使用权也可以发行通证,你可以购买 5 年的使用权,或者几天的。使用区块链的通证,会比现有租房更加方便、快速并且安全可靠。

  曾鸣教授在 2018 全球智慧物流峰会上提出了“协同效应”的全新概念,这是未来二十年,智能商业时代竞争最重要的标杆 。协同就是什么?是互动,是连接,是沟通,是合作。

  协同的作用有多大?我举个例子就能明白:明朝嘉靖年间,东南沿海屡遭倭寇,明军节节败退。戚继光上任后,在义乌招兵三千,组建了戚家军,创建了鸳鸯阵。以 11 人单位,每人持有不同武器装备。长短兼具,攻守兼备。从此戚家军百战百胜,多次以少胜多、逆境翻盘。这 11 人就是协同作战,鸳鸯阵的协同作战力,远超 11 人之和。

  要实现协同,最基础的、也是最难的一点是达成共识和建立信任。比如,如果有人邀请你一起做生意,那么在觉得加入前考虑的两个问题,就是生意能不能做成,合伙人靠不靠谱。而区块链能方便的解决这个问题。而区块链通证,不仅提供了信任和共识,同时也是一种高效的经济激励工具。

  事实上,公司的运作需要大量外部企业的协同,也需要大量内部人的协同工作。区块链通证,可以高效的调动所需要的资源和人力,朝共同的目标努力。

  在通证时代,个人未来的潜力可以发行通证、例如在我举的案例。 个人的时间可以发行通证,例如暴走恭亲王的每月一次的晚餐,发行通证,有意向的可以花钱购买。个人的数据可以发行通证,卖给所需要的数据分析公司。

  通证自古就有,而区块链技术赋予了通证高信任度、高流通性、低发行成本。区块链通证将成为现有世界的一把利器。

  游戏在区块链公链运行,用户的大部分重要操作,特别是涉及到资金和数据交换的操作都记录在区块链公链上。而且游戏的规则写在区块链上,公开透明。然而由于现阶段区块链公链的性能并不完善,所以全链游戏一般比较简单,大部分以博彩类为主。

  通证游戏采用了区块链通证作为游戏内部代币。其它的与传统的游戏基本上是相同的,游戏都运行在中心化服务器上。但是涉及到Token的充值和提取的时候,都会在区块链上操作。

  玩家可以将游戏中的代币方便的提取到数字交易所,进行交易,变现成法币。所以运用通证的区块链游戏具有了赚钱的功能。所以区块链游戏是娱乐+赚钱双重吸引力,做梦梦见洗头这样会低成本的吸引一大批玩家。

  区块链拥有公开透明,不可的特点。所以用区块链技术发行的通证(游戏币)从第一天开始,一切规则都已经制定好了,绝大部分项目都是总量恒定。而且发行代币的未来使用用途都会写入。不像传统的游戏,游戏币可以随意增发。所以在区块链游戏中,设计好代币的规则变得尤为重要

  将游戏内特殊的道具发行通证,用区块链确保了唯一性,独特性,也确保了游戏内无法再增发。也可以实现在不同游戏之间的使用。不仅使用场景大大增加,同时也会促使有人投资。

  对于区块链的项目,往往要求有一定的透明度,并且需要受到社区的监管。例如通证的励规则、通证合约地址、游戏内部的一些数据等等。

  用户是根据系统中的某个指标来获得通证的励。所以系统中主要的激励的行为必须是可以量化的,可以用程序来自动统计。如果项目中的主要激励行为无法量化,那么就会造成中心化的暗箱操作。如果只能人工统计,当用户增长的时候,人力投入会指数型增长,会严重项目的发展

  由于经济利益的刺激,羊毛党和作弊会变得普遍。把薅羊毛和作弊控制在可接受范围变得尤为重要。量化的指标是否有漏洞常重要的问题。

  一些常见的手段如:1)实名认证 2)手机验证码登录 3)验证码登录 4)系统内行为判定 5)重要道具随机励,6)玩家互相博弈等。但是具体的措施根据具体情况而定。

  通证的发行一般通过以太坊的智能合约发行,通用型代币通过erc-20,特殊道具通过erc- 721 发行,非同质代币,不可分割且独一无二。通过区块链发行的代币是不可的,分配的比例需要写入项目。

  三次分配理论是指市场经济条件下的收入分配包括三次分配:第一次是由市场按照效率原则进行的分配;第二次是由按照兼顾公平和效率的原则、侧重公平原则,通过税收、社会保障支出等这一收一支所进行的再分配;第三次是在力量的推动下,通过个人自愿捐赠而进行的分配

  用户使用和消耗。这是最重要的一种消耗,用户愿意支付token来执行某个行为,意味着这个项目本身创造了价值,这个价值得到了用户的认可。例如游戏中的游戏币,内容平台的付费阅读等

  使用场景:使用场景中,Token作为充当支付货币的角色。所以使用场景越多,对货币的需求量就越大。

  荣誉系统:人除了有经济的追求,还有荣誉的追求。对于追求荣誉的人而言,愿意主动花钱来达到目标。

  虽然数字货币的波动普遍,有涨也有跌。但是对于通证经济系统,如果币价大跌,会严重打击用户的积极性,那么通证的激励效果会大大下降,会导致以赚钱为目的的用户的离场,生态变差。所以保持币价的稳定,至少不大跌,是通证经济非常重要的一环。

  之前的ICO项目一般会有一定比例代币用于融资,而且锁定期结束后,会出现大量的抛压盘。而在熊市中往往会变得非常严重。而现在的项目可以改变融资的方式,例如 1)公司股权融资,而不是代币融资 2)向用户融资,例如游戏币的预售等。

  游戏行业是一个非常成熟的行业,有完整的体系。而且绝大部分游戏都有游戏币或者积分,所以游戏行业与区块链通证是天然适配。我们根据第三部分通证设计的流程,应用在游戏行业,来考察每个步骤。特别说明的是,我们这里讨论的内容是不包括带着游戏的帽子的庞氏或者资金盘。

  首先每个游戏都有明确的最终目的和用户,所以通证设计中的第一步和第二步,在设计游戏通证中可以不用考虑。所以游戏行业的通证设计的步骤和重点为

  漏洞分析常重要的一环,也是游戏通证化后与传统游戏上底层逻辑的不同。由于的激励,所以羊毛党会比传统的游戏要多的多,他们会寻找任何可以抓的漏洞。把羊毛党控制在无害范围内常重要的。

  游戏中发行的Token最大的比例应用在游戏为励。Token发行根据实际情况可以分为好几种,

  双通证模式是发行两种Token,一种是稳定币,与USD保持1: 1 的兑换比例。一种是项目代币。

  稳定币用于游戏内部的支付和结算。与传统游戏内的游戏币功能相同,但是需要用区块链的智能合约来发行,不在交易所流通。

  CCC是项目的代币,用于用户在游戏中的充值提现入口、项目融资、市场推广、团队励等。设计方案可以与AAA相同,在市场流通,在交易所可以买卖。它拥有以下功能

  3.项目方每个月的BBB收入公示(玩家充值+游戏内道具商城手续费),并拿出一定的比例在交易所回购CCC代币

  在游戏中本来就有各种消耗,消耗部分不需要改动。但是通证的产出设计是通证中最关键控制的一环。一般将产出的矿池分为两部分一是固定产出矿池 二是不定期活动矿池。

  A的系数设定在0.75~ 5 之间。在游戏前期,需要用红利来吸引新用户,所以挖矿系数可以高一些,由于前期人数不多,所以总出产量并不是很高。而到了中期,挖矿系数可以1, 也就是说游戏内花钱玩游戏的人要大于存粹想赚钱的人,进行游戏玩家内部的重新分配。

   文章来源于850游戏博贝棋牌

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