手纹乱导语:他在米兰理工教课时,学生总看见他拎着黑色大袋子缓缓走进来,在里面掏出一堆从世界各地收集来的日常用品,德黑兰买来的啤酒罐做的玩具,可以举起一张桌子的小吸盘等等,学生们都觉得这是个怪老头……(来源:普象工业设计小站)
在这之后,老爷子离开了学校,他以这些小玩意为灵感,设计出了怪诞有趣的东西,竟举世瞩目,流传至今,影响了无数后人,这个酷老爷子就是——Achille Castiglioni。
老爷子在50岁的时候和哥哥Pier Giacomo Castiglioni,悄咪咪地为这个世界发明了开关,他认为设计不只是造型,而是能为这世界增加一些物件,出于真正的需要。
这位意大利国宝设计师离开学校后和哥哥开了间工作室,一起开脑洞设计一些简单有趣的产品,这些产品对二战后,资源匮乏的意大利影响深远。
他们的工作室一共有4件房,现在已经成为博物馆,里面堆满了终其一生收集来的日常用品,他们眼里,这些小东西都是宝贝,重新审视,它们是灵感,也或是下一个产品的胳膊or腿。
不幸的是1968年哥哥去世,老爷子年事已高,却仍独自做幽默风趣的设计,有一些怪诞到不能被量产,却把无数脑洞献给当时的世界。
灯的底座是个橡胶吸盘,吸力十足强大,可以吸附在任何物体上,只要你需要光,就可以带上它,吸在电话上、电视上…
甚至…吸在头顶。老爷子在设计的时候,往往会抛却形式,不断尝试为这世界多创造些什么,当然,时不时会像这样,把自己的幽默渗透进去,但这小灯,却未线下量产。
今年,Flos推出了Ventosa 2018特别限量版,改版后的小灯,少了纤细的美感,但在色彩上却鲜活了很多,而且也很智能,可以用app操控。
于是在1974年,Castiglioni设计了这个Nasa和美国航空局NASA同名,看得出来老爷子的决心,于是…
对于他而言,这是把任何一张脸,变成“阳光的脸”最直接的方式,夹在眼镜上能当阅读灯,连鼻孔和耳朵也不放过。怎么?你说这东西使不起来?
Toio落地灯同样出自Castiglioni兄弟之手,这又复古的工业风,正好体现了兄弟俩的设计原则:利用现有工业制成品做设计。
这落地灯真的是很新奇了,突然想到现在有很多概念汽车,探照灯是可以取下当手电筒的,不知是否以这款灯为呢?
这款台灯是Castiglioni兄弟,最经典的产品了,又叫抛物线斤重的大理石做底座,搭配一根细长的悬臂吊杆,灯距离桌面高度正好40cm,符合人机照明原理,造型优雅窈窕。
Castiglioni的初衷是设计一款能给桌面照明的落地灯,而且要离桌子远点,这样在用桌子时不必绕来绕去。
眼尖如象友可能还看到基座上有个圆孔,这是用来干啥的?Castiglioni兄弟设想当两人合搬它时,在中间插上一根就更轻松啦~毕竟为了稳固,基座选择了大理石。
象君很喜欢这款蒲公英灯,银色的20面体上包裹着透明雄蕊,把灯点亮,仿若在等风来,这也是老爷子的之作。
20块发亮的三角板组成核心,每块板上镶着3枚灯泡,将它点亮,60盏灯同时发光,将直射光和折射光完美糅合在一起。
老爷子的有趣还体现在一颗童心上,这款台灯就是以snoopy狗狗为原型设计的,看这现代化的可爱造型,象君线年的设计,调皮!
即使是造型,老爷子也选择了最极简的那个,黑白配色,类似蘑菇头的圆润造型搭配大理石灯柱,幽默、实用,简约而不简单。
这是1962年老爷子和哥哥合作打造而成的,这两兄弟总是创造挑战我们视角的设计,这个的吊灯,就是其中一个例子。ps.这叼着烟斗青筋暴起的样子帅炸了。
结构依然很简单,灯罩宛如留声机的喇叭,内搭白色的遮罩,灯柱以罗马柱为灵感,银色镶边,注入了庄严神圣之感。
光线投射时,内外交映,亮白且通透,可通过调试灯罩角度来调整光线,有意大利设计的华丽气派,也有欧洲的极简优雅。
如果象君不说,你也许不敢相信这是一把凳子,老爷子早期什么都设计,自然没放过玩椅子。当时一直在寻找最简单又舒服的凳子,脑洞开得太大,最终,他造了这把拖拉机坐凳。
这前卫的造型在当时的年代并不能被理解,所以在14年后,也就是1970年才由Zanotta投入生产,直到今天仍在销售,改成了一个结构相似但更舒服的座椅。
老爷子习日常废品去再造产品,佃农椅这样带有乡土气息的名字进入居室,也反映了意大利社会从农业经济转向工业阶段的过程。
对了,除了佃农椅,这兄弟俩还做了一个类似的椅子,叫sella椅,用自行车座再造,底部是不倒翁的设计,它不能让你完全坐下,只是站立时靠着休息用的。
后来老爷子设计了许多椅子,造型大多怪诞不经,比如casti allunaggio,这是户外的草坪座椅,为了最大减小草坪上的阴影面积,椅子的各部分结构纤细轻盈,造型个性十足。
他的设计被全球8个知名艺术博物馆收藏,14件作品被收纳进MOMA,在2002年去世时,他的小女儿回忆说“他是一个谦逊的,永远好奇的人,完全是一块吸收各种想法的海绵”,专注于小的事物,并不是受野心,而是处于一种很微小的愿望:做出与使用者交流的设计,如果你不够好奇,那么你最好放弃!