08年的时候刚开始接触ps,第一次用钢笔工具抠图(很重要的基本功),用鼠标点了半个多小时,中途情绪崩溃了好几次,才抠下来一个边缘豁豁丫丫的图,当时觉得自己真是very牛逼了,会用photoshop了(者无畏)。
第一次用ps设计画册,不知道什么是“出血”还有“cmyk模式”,就发给印刷厂一份用rgb模式做的,没有出血并且没人审核签字的源文件,(甲方的傲气)对印刷厂说要印1w份。
现在回想,当时可能是梁静茹给了我勇气。通过那一次,我了解到印刷品设计需要用cmyk模式,rgb模式是pc端和手机端应用的模式,印刷品设计四边需要各预留3mm,叫出血,供后期裁切。
还有第一次用Photoshop做名片,然后找制作公司,人家说你这图不是矢量的,印不了,我当时觉得那是个假制作公司,居然质疑我伟大的作品?
以及In Design,并且现在大家都在学习C4D,平面设计用的更多的其实是矢量软件,Illustrator和Coreldra。
第一次设计包装,不知道有国家食药局这一机构的存在,并且食药局对于食品药品有明确的包装规范,包装上一些地方的设计是有固定颜色和尺寸要求的,不按规范设计出的包装是违规的,不能上架销售。天不怕地不怕的我,在不知道以上这些关键信息的情况下,一顿自嗨型操作,做出了一套完全不能销售的包装设计方案!
而自从我了解到舍与得的关系(对于一些机会即是得到),并制定出了明确的合作框架之后,蹭稿问题得到了有效的解决。任何商业行为都要制定规则。
对甲方的需求也是特别不能理解,一度用别人的审美惩罚自己,星期二右眼跳后来才知道这是情商低的一种表现,是因为不懂得换位思考。因为甲方的审美实质上是他眼中的市场需求。那么为什么甲方眼里的市场需求在你看来那么丑呢?
“比稿是广告公司竞技的擂台,在通常情况下,广告主不会直接将广告计划委托给某家广告公司,而是让多家广告公司用提案竞标,再从中选出最适合的合作对象。
这不失为一种品牌主考量、挑选合作方的有效方式,但这种免费比稿中“乙方的委屈”,想必很多朋友都有亲身经历。”
看到这则新闻的时候,我心中就有个疑问。同样是商业行为,为什么房企是客户先排队交钱,然后等着拿钥匙。而广告行业,却要先免费提供设计,不一定给钱呢?
平面设计是一个相对成熟相对饱和的行业,因为入行门槛较低,很多时候与其叫:设计师(从无到有的创造)不如叫:××素材网改图师(在原有的基础上修改)来的恰当。
1平面设计涵盖的内容:logo设计,字体设计,vi设计,包装设计,书籍装帧,吉祥物设计,平面广告等等。
2而设计师本人的风格:一些人擅长泼墨古风,一些人擅长活力可爱,一些人擅长复古,一些人擅长潮流时尚。
3不同的行业:商业地产,快消品,餐饮娱乐,金融理财,教育培训,时尚奢侈品,亲子母婴,电商互联网行业等等。(每个行业有不同的要求和规则)
定位很重要!比如你是地产行业,古风,logo,设计的最出色的,那定位于中式传统的地产项目需要设计服务的时候,肯定会第一个考虑与你合作。其实不止是设计行业,任何商业模式都需要明确自己在市场上的定位,以及了解自己服务的目标消费群体。
而那些邀约不断的设计师,往往大多都是在一个细分领域,挖一口深井,比如像专注字体设计的克,胡晓波等。
以上,就是这些年从事平面设计工作对个人,对于甲方,对于市场的一些感触,最后,谢谢这个工作这些年带给我的所有喜怒哀乐,丰富了我的阅历,充实了我平凡的人生,!