“景观设计”英文为landscape architecture,中文也可直译为“景观建筑”;这门专业在国内通常被称为风景园林设计。看到某些回答有歪楼跑题之嫌,我希望用这个回答给出一个合理、科学的解释。
景观设计就是为了美化区域、社会、或达到某些美学目的而对户外区域、地标和建筑物进行的设计实践。它涉及对现有中社会、生态和土壤条件及过程进行系统的调查,并设计出可产生良性预期结果的设计或干预措施。
景观设计的专业范围包括常规意义上的景观设计、场地规划、雨水管理、控制、恢复、公园设计、视觉资源管理、绿色基础设施的规划和提供、以及私人房产和住宅景观总体规划设计等等;而以上所有内容都在不同的设计、计划和管理规模上。
景观与建筑是相关的。正如大学建筑系硕士系主任David Leatherbarrow所言,它们都是“地形艺术”,“以持久的尺寸提供了我们生活中平淡无奇的样式”。 但是,景观的“架构”始终有一套与建筑设计非常不同的技能和理解模式。
作为一门专业,景观设计可以说是一门跨学科专业,融合了植物学、园艺、美术、建筑、工业设计、土壤科学、心理学、地理、生态学和土木工程等等领域的知识与实践。
因此,景观设计师的活动范围十分广泛:从创建公园、公园大道到校园和公司办公园区的场地规划;或从住宅设计到民用基础设施设计以及荒野地区的管理或退化景观的开垦管理(例如矿山或垃圾填埋场)。
在早期,景观设计的价值在大众眼中是“给予个人的、美学意义上的主观满足”;而现在,随着社会的发展,景观设计的角色越来越重要,逐渐成为人类生活中重要的组成部分,可以给城市人群提供多层次、多方位的生活空间。景观设计能够改善自然与人类的相互协调关系,建立人类与自然和人类与文化之间的生态平衡,改善和提高城市及社区的质量,创造出一种融社会形态、文化内涵、历史传承、面向未来的空间,使其更人性化、多元化和理想化。
近年来,景观设计提出了新的理论概念,其中就包括研究人类文明与之间的最佳联系,而城市空间的景观则被认为是进行此类实验的理想场所。景观设计师认为,空间不断被改变与改善是一种人文明干预的体现;同时我们也要清楚地认识到,自然永远无法得到完全控制,自然世界具有其永远无法控制或驯服的真实价值和机制。
景观设计的基本要素或材料有两类:硬景观(hardscape)和软景观(softscape)。如果没有软硬材料的结合,景观设计不会完整,而且必然达不到要求。因此,就像计算机硬件和软件之间的相互协调以实现平稳运行一样,景观设计也需要软和硬景观材料的良好搭配,以实现精心构建的设计。
硬景观(Hardscape或Hard Landscape)是指景观设计中的重元素,例如石头,岩石或车道:这相当于计算机的硬件。
景观结构中较大的硬质材料构成了景观设计的大部分,主要由岩石,石头或砖石等材料组成。 从本质上讲,它们是营造空间感并为房屋提供完整外观的必要条件。 坚硬的景观不仅可以为建筑物提供理想的外观,而且还可以解决许多基本问题,例如分水和排水,弄清楚室外居住空间和结构。
“硬景观”还可以描述户外家具和其他景观产品。就像组成耐用、持久、永不改变的物理机器的硬件一样,景观的坚硬组成部分(大块硬质材料)构成了景观材料中的主要“骨骼”:岩石、石头、砖石结构。 硬景观是营造空间感、在花园和景观中与联系、并与房屋外观紧密联系的基础,是景观美化的重要组成部分。
软景观(Softscape或Soft Landscape)是景观结构中比较生动的部分,也是景观设计中较轻的元素。景观设计的从业人员用“软景观”一词来描述通过设计改善景观的植物性材料,范围包括生态序列的每一层:水生植物、半水生植物、田间植物(包括草和草本植物)、灌木和树木。
硬景观如何与软景观搭配与呼应呢?举个例子,在花园区域建造池塘所需的材料算作“硬景观”的部分;而池塘本身则是“软景观”的一部分。举个更简单的例子,花箱算作硬景观,而花箱中的植物则必然是软景观。
总而言之,景观设计针对现实世界的具体问题提出对策,它基于我们对这个世界认识的深度和广度,以及我们对它的态度。
思辨非常重要。正是有不同思想流派之间的思辨,我们才能在不断的纠错中改进对这个世界的认识,正如景观设计针对具体案例不断调整评价标准,从而逐渐靠近相对最优的选择。
尽管需要科学的思,但景观设计实践并不能抱有非黑即白的态度。因为即便严谨如景观设计和建筑,并非没一点都有放之四海皆准的范式。因此,设计实践基于不同立场会有不同的选择,矛盾恰恰出问题的复杂性,但应该没有不可解的悖论。
优秀的设计就是能更全面地考虑,并给出合适的对策。不同的设计作品,风格必然不同,但是所有的设计都有一个共同的目的,就是共同建设更完整更有价值的人与世界的关系。
首先,景观,园林,地景,风景园林,艺术,景观建筑等等学科名称之争长达几十年后,终于在今年算是定下来了。风景园林做为landscape architecture的正式翻译,上升为一级学科,与规划,建筑,一样是人类构筑的学科之一。在国外,早就形成了三足鼎立的状态。但在中国,仍然比较混乱。
定义了风景园林(lz所指景观)后,就基本可以明确其学科定位了。相对于建筑,规划。风景园林更关注营造适合人类生活的室外空间。这包括了广场,墓园,旅游区,公园,河道,公等等公共绿地。
但在实际生活工作中,风景园林专业又不是的,比如同济著名建筑家冯纪忠先生最出名的设计是方塔园。风景园林设计师常常更规划师建筑师共事,,职能也很混杂。像我们办公室里几个北林学园林的都是跟规划的项目,北大学景观的基本也都做规划了。
许多人对景观设计都有着类似的固有印象,仿佛就是打开CAD,对着树形的图案不断拷贝,线性空间就种行道树,小区就多补充一些色叶植物,常见的绿化树种不过也就几十种而已,景观设计能有什么复杂的?
可说到底,这些都是因为我们普遍所看见的“景观”都是类似的工作——从更广泛的世界角度来看,这些都只是景观设计中很小的一部分,也是很初步的阶段。对于大部分优秀的景观设计师而言,“绿化”只是设计的媒介与工具,换句话说,更相当于数学公式上的符号和数字——需要有强有力的逻辑与系统化思维,才能让这些的绿化个体联结起来。
但浏览设计、书籍时,我们常看到的也就只有:“现代性”,“生态性”,“纪念意义”等过于概括的词语,简直像是我们永远无法从景观本身获得“景观设计究竟是做什么的”这一基本定义:因为他太宽泛,太宏大,似乎只有把它从建筑从规划从条条框框和幻灯片们中区别出来,才能凸显景观的与众不同——如果说建筑是内部,那景观设计就处理外部空间;如果规划对数字,政策进行宏观调控,那景观就对生态效益进行叠加,分析并归纳;如果说建筑是机器,所有图纸、地图都是设计学无聊的,机械的描绘,那景观就是关注人文,历史,力图通过有机的方式(比如植物)来帮助人类重新发现自然美学的力量。
从学术上讲,景观设计往大了去谈可以说是无所不包,但其本身要处理的概念,或者说是核心要求,却需要我们拨开那些云里雾里的“舒适宜人”,“绿水青山”的玄学评论,去进行更深层次的总结归纳。
单独从搜索引擎得到的景观设计,往往就是节点,整体系统下的只言片语,很难了解到一个项目从开始到结束,到底经历了多少修改、整合,设计师的思考与客户的需求,以及当地文脉与的要求。更何况这些雷同的绿化图纸,看上去会觉得景观设计毫无技术含量可言。
以上提到的学术概念、空间节点、实践操作……实在是令人难以获得对景观设计的整体印象。于是,抛开这些纷乱、割裂的描述,我更愿意从一种宏观的角度将其统筹起来,以获得一个较为清晰的概念。
可以看到,所有有“远见”的景观设计师,都会对未来十年,几十年,甚至改朝换代之后的地景有所预估——这也恰恰是和建筑设计在血缘、基因上就有所不同的点:一般来说,大量、普遍的建筑设计讲究速度,瞬间的美好,无论是你在Archdaily看到的建筑摄影,还是混凝土、预制板、防腐技术等等都是为了保存刚落成时瞬间、隽永的状态。但景观不一样啊,树木需要时间生长,移栽之后的日常保养,抑或是不同季节对水塘、喷泉的处理,都需要对一段时间内的景观空间进行综合考虑。
比如纽约中央公园,奥姆斯特得在1853年赢得竞赛之处时,就已经考虑到200万人口的使用,实际上在他去世的1903年,纽约的人口已经达到400万之多。今天的纽约有860万人,但中央公园却仍然恍若曼哈顿钢铁森林中的世外桃源,每当人们被车流、人群、时代广场的霓虹灯压的喘不过气的时候,中央公园仍是一个放松、休闲的好去处。
奥姆斯特德做纽约中央公园和翡翠项链时,对未来的人群数量有怎样的判断?麦克哈格用“千层饼”模式让景观介入规划时又考虑了多少年的生态影响?除了现代的景观公园之外,凡尔赛宫、托斯卡纳山间的别墅也类似,这些大师的作品之所以能成为经典,很重要的原因是他们对数十年乃至数百年后的场地、空间有基本的预判,这也恰恰是景观设计最有可能性的地方:一开始,景观就和时间尺度密不可分,既要考虑植物的生长与,也要考虑公园在未来也是否能方便人群使用。可以说,越是对时间尺度,空间可能性考虑充分的景观设计,越能在漫长的岁月中凸显自己的美学与价值,成为某种“活着的古迹”。
人类在描述地理、景观时,往往给予了很深的感情:“远芳侵古道,晴翠接荒城”;“千里白日曛,北风吹雁雪纷纷。”……如果说景观设计想要通过空间完成某种对感情、对历史的描绘,那么必然涉及到大尺度下的流线设计、空间安排组合:利用空间序列,构筑物,高大的植物,或疏或密地组织游人的视线与空间体验,最终达到一种感官、体验上的。经过这样的设计安排,景观能够凸显文化,其自身作为一种“”,诉说着历史、社会、与过往的人群。林璎越战的例子已经广为人知,下沉的空间体验令参观者对战争的反思自然带有一层更沉重更静谧的色彩。这里用Gaeta Springall Arquitectos的墨西哥者纪念园作为另一个景观记录历史与文化的例子。
为了纪念墨西哥不断增多的事件的者,设计师将公共空间与纪念空间通过景观手段巧妙地结合起来:一方面,钢板之间交错的空隙,隐喻着已然“缺席”的者;另一方面,座椅、广场、尖锐而带有工业风格的景观构筑物,也能提供部分公共休憩场所。试想一下:每个来公园游览的游客与居民,在座椅上休息的同时,望着巨大的钢板与雕刻在的一个个姓名,或沉痛或反思,与社会、自然、历史产生强烈的共鸣。这又是景观设计的另一层含义——使自然、空间、文化发生对话,使景观空间更有深意。
成群的芦苇丛是现代景观重要的设计要素,对我自己来说最震撼的,则是第一次造访后滩公园时土人设计利用芦苇进行景观空间营造,并对后滩的生态进行调节。或被钢板花池围合,或是作为大面积的滨水空间种植,芦苇本身高大的体量和自然的形态、颜色都是良好的景观空间要素。但芦苇本身也具有强大的生态作用:
由此可见,在景观设计过程中,植物的应用常常要联系起来其本身的生态作用,“绿化”不能简单地概括植物设计,还要有更深层次的生态系统考虑:植物的防噪作用,植物对污染的治理,植物如何更好地适应当地等等。过于浅显的考虑往往会带来高昂的后期成本,亦会对本地的生态平衡造成难以估量的。这也是景观设计与科系最紧密的一点,优秀的生态景观往往能对污染进行一定程度的缓解与改善,同时服务周边人群的使用,这也恰恰是国外前沿高校的热门话题,这些设计师都想利用景观为日渐严峻的地球做出自己的贡献。
总之,景观设计不仅是对植物的空间化设计,而是综合时间、空间尺度,在充分考虑当地文脉、社会的前提下,利用生态手段进行空间营造的重要学科。虽说景观设计的现实很——“量产”的绿化无处不在,但重要的是要有自己对学科命题,对自己设计职能的深入思考。随着近些年对生态、环保的不断强调,景观设计这个年轻的学科也在不断地更新,相信在不久的将来,更严谨,更科学的景观设计空间实践将会越来越多。
2011年中国风景园林学会开的那届年会,我们单位承办,我跑去做会务,听到陈晓丽教授出席讲话,谈到注册风景园林师的事,说难度很大但在推进,然后还小怨念的说:不要再谈园林还是景观的说法了,就叫风景园林了。
这是我以前一个河道滨水景观规划的说明书目录,殚精竭虑,历时一年半,十几次汇报,最后专家组评审通过。同济院和土人公司的专家很给面子,但是现在回头看还是一堆遗憾。
这个项目因为是个专项规划阶段的,它产生的作用,并不是它真正建成会怎样,而是通过我们的努力,让景观反馈到了总规,协调到了其它几个专项规划,并且市长保住了几块滨河大绿地没有出让给开发商,并且抗住了地方乡镇要占用文保用地,让规划中确定下来的绿地真正得到控制。
突然发现,“风景园林规划设计师”名字好长,以后万一有注册了怎么叫?建筑叫“注建”,规划叫“注规”,我们叫啥?注风?注园?我草真难听啊。
原文链接:HArt课堂笔记第15期:景观设计最重要的四个关键词分享人:Meya景观学 当代景观学是建立在建筑学、生态学和当代艺术三个密不可分的集合之上的,所以关于集合的讨论也是结合三个学科的研究方法,包容和形成自己的体系。给大家说一下景观设计最重要的关键词,希望能有助于大家更好的完善和提升自己的设计。为什么系统在景观学里面是重要的?一、景观设计的魅力在于它尺度的丰富性,它大到区域化的思考和布局,中到城市尺度的绿地、公园、街道公共空间,小到人的尺度还有体验,包括家具、植物、铺装。而且现在景观的的议题很多是从城市的角度出发的,很多都是区域的角度来讨论,这就集牵扯到系统的设计。在绘图,尤其是表达视觉化处理的过程中,一定要强调与设计相关的重点,挖掘这个所在区域范围内重要的影响因素,展开宏观但有针对性的思考,通过有效的图片表达出来。
二、系统是对自然机制和景观功能性整体的思考,这种研究和思考方法是基于生态学。景观作为自然生态的一部分,也是城市生态的重要组成。在自然机制上的思考是景观设计里很重要的设计工具,比如说涉及到地治理,雨水净化,还有微生态的一些建立和修复,以及湿地恢复等等。景观的肌理分两方面,一个是pavement,包括硬质和软质的材料,硬质可能就是一些铺装步道,软质就是草地或者是水面。 第二个是canopy,表达的主要是植物,特别是树,它会围合一些空间变成树影,这是第二层非常重要的部分。
对于performance的理解,从景观学来讲,就是当做完一个设计,你这个设计摆在这,自然和时间怎么来适应这个设计。自然的主体包括自然,水体、植物,人和测试你的前世今生动物,他们在用空间设计的时候会产生怎么样的流线,他们会怎样使用,他们都是关于occupation circulation phasing等一系列问题,其实当在表达这个performance的时候也是在表达我们做设计的概念或者这个设计怎么使用。表达的景观体验、空间在人的视角体验的部分基本都是通过image表达。
猜题主是学环艺的,你所喜好的小品这一类是景观的一个元素,而你不喜好的“绿化”,有时叫做种植设计,也是景观的一个元素。元素的使用就看设计师的了,不同元素都有着自身的特点,与不可替代性。多看看好的作品,就会发现“绿化”真的不只是种树。有些东西无法一言以蔽之,如果你慢慢了解景观设计行业,你会有更多体会。至于景观的范畴,我觉得反而不那么重要。反而“景观是干嘛的?”,这个问题的答案更有意思,我现在的感觉是,“景观其实是玩空间的”。
本人专业景观设计,目前还在本科阶段学习。刚开始学习的时候也困惑过,这个专业感觉什么都学却什么都不专。后来班里有个很厉害的教授,上世纪在宾大留过学,他说,如果景观人想以搞建筑水利植物等为目的,那很抱歉,因为总有比你更专业更强的人。景观是以能和各个专业交流为目的的,它看似什么都不能设计却能把所有专业设计出的单一元素最合理的连接、整合到一起。这才是它的精髓。
这东西很扯,范围太广,以至于有人搞规划去了,有人造公园去了,有人搞装修去了,甚至有人转别的设计工种去了,说白了就是把空间设计得好看好用一些,如果你拘泥于某个特定工种,那你就被骗了。
在荷兰代尔夫特学习景观一年半了,近日刚以TUD建筑学社之名编辑完成TUD Landscape MSc 1-2 ,总结了同届生们在景观硕士第一年的所思所想。在此与大家分享交流,希望有所帮助。
景观设计,国人常以“造园”、“园林”、“风景园林”、“景观建筑”、“景观“、“地景”等称呼。该专业融合了工程、艺术、自然、人文科学的精髓,目标是为大家创造一个高品质的生活居住。景观设计学包含两个专业方向—景观规划和景观设计,还与建筑学、城市规划、艺术、市政工程设计等学科有紧密的联系。景观设计(也称景观建筑学),是解决人、结构和功能,模式和过程之间的关系,使自然与周围的相结合,创造一个和谐和外部空间。景观设计涉及到很多方面,如科学,艺术,社会和经济问题,密不可分,相辅相成。只有在多学科共同研究与合作相结合,以景观的和谐和整个生态系统的稳定,创造功能合理使用,良好的生态效益和经济效益的高质量的景观。
景观设计就业前景近年来,就国内的发展前景而言,由于正处于城市化进程的高速发展期,在城市化进程中的许多城市、设计都需要大量的景观设计人才,所以景观设计就业前景还是不错的。
● 景观设计师的工作内容① 景观规划设计② 园林绿化规划建设③ 室外空间创造④ 景观资源⑤ 废旧工厂设计⑥ 旅游、度假景点规划设计。从私人的庭园设计造景、社区的整体营造,到式的公园景观设计、游乐园的游憩区的景观配置、动线规划等等,都是景观设计师能够一展长才的地方。造园景观技术士、建筑制图技术士,即为景观设计师的证照。跨足造园设计人员、建筑物外观的设计,或者是园林设计师,都是有前景的未来发展。● 景观设计师的薪资待遇总体来说,景观设计相关的人才就业率及薪资水平还是比较可观的。景观设计师月平均工资8490元, 其中3000-4500元薪资范围占7.3%,4500-6000元薪资范围占14.4%,6000-8000元薪资范围占24%,8000-10000元薪资范围占15.1%,1元薪资范围占23.5%,15000-20000元薪资范围占7.8%,20000-40000元薪资范围占3.9% 。这个行业,基本遵循着越有经验,尤其是有大型项目的经验,越吃香。如果有很强的教育背景、并取得相关证书,更有助于取得高薪。售后租赁http://pazl.pingan.cn,