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用3dmax插件的“单面建模”怎么搞定室内设计的3D效果图场景?

※发布时间:2020-5-27 4:27:59   ※发布作者:habao   ※出自何处: 

  梦见别人剪头发这次说说设计师一个常用的技巧:快速3dmax效果图设计中,室内设计师一般会用“单面建模”的方法,对CAD房子户型的二维图形进行设计。另外还有一种,是老司机在高效使用3dmax插件时,快速进行效果图的“单面建模”等操作。

  步骤5、因为是“单面建模”,所以需要在选中模型的“对象属性”——显示属性——背面消隐的前面打“√”。(具体的如图所示:在模型修改器的“显示属性”这个卷展栏之下,“√”选背面消隐这个状态)

  步骤6、需要提醒下,如果挤出后是黑的,请在修改器中找到并给房子添加个法线、最后选中这个模型的状态下,鼠标右键它、点击“转为可编辑道多边形”,就可以了。

  步骤1、单面建模适合用“样条线”,去描点、画线的方式,返CAD的户型图。毫无疑问,第一步还是先绘制整个闭合房间的轮廓线,注意门窗、垭口等洞口及转角的顿点。

  步骤4、找准房子空间轮廓线中一个端点作为起始点,从入户门或门口开始,从左往右、从右往左“返图”都可以。

  步骤5、落好点之后,最后一点是点击到初始点之上,这时会提示样条线的弹窗提示“是否闭合样条线、闭合样条线dmax场景中返CAD图这个操作是已经基本完成了。这时,选中这个闭合的样条线dmax建模菜单——单面建模——墙体。

  步骤7、提醒下,一般房高默认即可,2800mm是室内设计家装中很常见的房屋高度。点击“墙体”按钮,即可挤出、将刚才闭合的二维样条线,挤出成为三维立体的效果图模型场景。如果墙体面是黑色的,请点击“墙体”按钮后面的“+”,实现法线翻转,黑色错误显示就会恢复正常了。

  步骤9、这时,选择面可以搞定很多模型的设计。如果选中门的面,就可以点击“门洞”按钮、得到默认或自定义门高的门洞。注意,点击“门洞”后面的“+”,可以快速在选中的面上、分割出竖线、将“窗高”、“弧度”、“台高”、“细分”等参数设置好之后,也可以默认设置。再选中窗户的那个面,点击“窗洞”按钮,就能快速搞定窗户相关的洞、台、弧度等参数了。注意,如果是两个室内房间中的窗户,请使用“窗洞”按钮后面的“+”,进行窗洞的桥接。

  步骤11、理论上来说,可编辑多边形的面级别下,从已经生成的墙体的面去设计门洞、窗洞、弧形、梁等,是不会太难的。