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PS摄影后期数码平面设计教程:磨皮三部曲之高低频磨皮

※发布时间:2018-10-8 8:06:51   ※发布作者:habao   ※出自何处: 

  复制图层(ctrl+J)滤镜液化(默认快捷键 shift+ctrl+X)(一定要先液化,在磨皮!!!)

  在继续下面的步骤之前,我们得先了解高低频的磨皮原理:我们暂且将皮肤分为两层,即皮肤底右眼皮跳测吉凶层,和皮肤表层。粗毛孔、痘痘、痘印往往在表皮上,而高低频磨皮的用意即在于,将皮肤的底层和表层分开,先用低频做好皮肤底层的颜色过度、再用高频修图皮肤将修复好的皮肤表层的纹理叠加在皮肤底层上,即会呈现一个完好的皮肤。

  ⒈我们先将高频图层的小眼睛点掉,然后选择右边的修补工具(shift+J)将脸上大的,明显的痘痘去掉。

  ⒉滤镜——模糊——高斯模糊(通常我用的半径数值是6。具体数值随意,就经验来看不要高于6比较好)

  然后,我们建一个观察层。为什么说是观察层呢,主要是它的存在对于图像来说没啥特别大的意义,是便于我们观察图像细节而存在的。

  最有shift+ctrl+Alt+E,盖印图层,滤镜——其他——高反差保留(数值不大于4),混合模式柔光,即可找回皮肤细节~

  

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